敵対度

敵対度

 敵対度とは自分が相手の国から見てどの程度の敵対関係にあるかを示したもので、100位以内ならランキングでその表現を、地区画面では色で判断できる。
  • 敵対度は敵対ランキングで上位100人であれば国別で見る事が出来る。
  • 他国のプレイヤーキャラクター(以下PC)を攻めると敵対度が上がる。
  • 投資は両国の敵対度が同じだけ上がる。
  • 相手の色が凶悪なほど勝利した時に貰える声望も高く、声望武将などの取得を目指す場合、最も行われる行為が色付きPCへの攻撃である。
  • 色が赤以下のPCを攻撃して勝利した場合、相手に保護冷却時間と言う攻め込む事が出来ない時間が付与される。だが紫以上に保護はない。(陽都を除く)
  ※保護冷却は保護されている側が任意のPCを攻撃すると解除される。また、保護冷却時間は攻撃>>全滅を受けるたびに長くなる。

敵国プレイヤー名の表示色と敵対度ランクと関連事項


  • 他国から見た悪人度合: 引退<<<<善良<一般<小悪党<<<極悪人<大悪党<暴君
                                                                          
    敗残⇒脅威なし⇒弱兵⇒嫌われ者⇒非常に友好⇒中立友好侵略敵指名手配犯最大指名手配犯極悪非道全民公敵天下首悪

ランク 撃破された際の保護冷却時間 撃破された際の各地区:政治都市以外の占有率減少幅 撃破された際、戦闘に参加していた
武将一人当たりに対する声望減少値
150地区:陽都 100地区 80地区 60地区
天下首悪 なし(陽都:1分~) -0.5% -1.0% Unknown -0.7% -12
全民公敵 -0.8% Unknown -0.6% -13
極悪非道 1分~ -0.6% -0.5% Unknown
最大指名手配犯 -0.4% Unknown
指名手配犯 Unknown Unknown -0.3% Unknown
侵略敵 Unknown Unknown Unknown Unknown
中立友好 Unknown Unknown Unknown Unknown
非常に友好 Unknown Unknown Unknown Unknown
嫌われ者 Unknown Unknown Unknown Unknown
弱兵 Unknown Unknown Unknown Unknown
脅威なし Unknown Unknown Unknown Unknown
敗残 Unknown Unknown Unknown Unknown
※上記の表は自分が該当敵対度の時に撃破された場合の各減少値だが、そのまま攻撃相手に転換した場合も同じ事が言える。
*攻撃前と攻撃後の色変わりは変わり後の色で占有率減少が適用される。よってその時の色では無い。
*100地区の政治都市は上記の減少幅ベースで自国占有都市全部占有率10/1減る。
 よって攻撃がかなりある人は政治都市ではなく文化へ行くべきです。

  • 最終更新:2013-06-24 04:05:37

このWIKIを編集するにはパスワード入力が必要です

認証パスワード