戦法

戦法攻撃とは

 戦法攻撃とは戦闘中、各種戦法を所持している武将(以下:戦法武将)が通常攻撃をする、通常攻撃を受ける、舞姫の舞が成功する、戦鼓隊や軍楽隊により鼓舞される、
 等で溜まっていく「士気」と呼ばれる戦法武将特有の数値が100%以上になると発動するもので通常攻撃を遥かに上回る高火力の攻撃方法である。

 戦法発動時、士気100%だった時の攻撃力を1とした時、士気が200%溜まっていれば2倍の攻撃力となる。
 また、士気には上限が無いため混乱などで戦法が発動されない場合は追加の鼓舞や相手からの直接攻撃で300%以上のストックを見せる事も(攻撃力3倍は脅威である)


単体戦法

戦法名 効果 攻撃範囲 使用兵種 使用可能武将
星夜突撃 単体に戦法ダメージ及び、ターゲットの士気を0にする 単体 投矛兵 呉:蒋欽
在:張宝、陳到
擒賊擒王 単体に大ダメージ 単体 勁弩兵 在:董卓、派:楊弘
鉄甲衝鋒 単体に戦法ダメージ+通常ダメージ 単体 黄金騎 魏:夏侯霸、蜀:趙広
主客転倒 単体攻撃、攻撃した相手の士気を盗み、自部隊の士気を上げる 単体 烈火軽歩 魏:陳琳、呉:朱然、蜀:泰宓
在:厳白虎、高翔
影追撃 稀にもう一度攻撃できる 単体x1~2回 凌波影鏢 魏:于禁
玉石俱焚 単体攻撃、自部隊の一部兵力を犠牲にし、敵に巨大なダメージを与える 単体 斬刀騎 呉:甘寧
三國無双 単体攻撃、2回連続の通常ダメージ攻撃
(1回目の攻撃で回避、抵抗、反撃されると連続攻撃ストップ)
単体x2回 黄金獅子騎 在:呂布
震怒獅子 単体攻撃、自部隊の兵力が少ないほど戦法ダメージの威力が高くなる 単体 獅子騎
鉄錘重歩
 
魏:王双
魏:許褚、呉:孫策、蜀:張飛
在:沙摩柯
真震怒獅子 単体に自部隊の兵力が少ないほど極大戦法ダメージを与える、震怒獅子の強化版 単体 震怒獅子騎 在:朱治
無限追撃 単体に一定の確率でもう一回戦法攻撃を繰り出す 単体x1~∞回 風雷騎 魏:荀顗

連続単体戦法

戦法名 効果 攻撃範囲 使用兵種 使用可能武将
背水奮戦 単体戦法攻撃と同時に士気が100%になる 単体 戦弓騎
 
拔樹投擲
魏:鄧艾、蜀:張苞
在:馬騰、鍾繇
呉:周泰、蜀:関索
三段撃 単体攻撃、戦法ダメージに一般ダメージが付加され、発動後士気は100になる
(三段撃とあるが敵に三回攻撃するわけではない)
単体 淩波騎 在:紀霊、派:郭図
焚寂天地 自部隊の一部兵力を犠牲にし、単体へ特大ダメージ。更に士気が100%になる 単体 赤刀騎 在:鍾会
連戦無双 2回連続の通常ダメージ攻撃
(1回目の攻撃で回避、抵抗されると連続攻撃ストップ)、更に士気が100%になる
単体x2回 白金獅子騎 在:呂良
混元斬 戦法攻撃+策略攻撃の混成ダメージを与え、更に士気が100%になる 単体 混元祭司 在:歩度根
連続狂怒 一秒間に恐ろしいほどのダメージを与え死傷は必至。更に士気が100%になる 単体 狂暴虎騎 派:張虎

全体戦法

戦法名 効果 攻撃範囲 使用兵種 使用可能武将
全面出撃 全体戦法攻撃 全体 刀兵
踏雪軽歩

飄雪長弓
呉:韓当、在:張梁
魏:曹丕、蜀:博土仁
派:樊稠
魏:夏侯淵

連続全体戦法

戦法名 効果 攻撃範囲 使用兵種 使用可能武将
全面出撃 踏雪軽歩の兵種Lvを5まで上げると連続全体戦法攻撃が可能となる。
敵陣全体を戦法攻撃し、更に士気が100%になる
全体 踏雪軽歩 魏:曹丕、蜀:博土仁
派:樊稠

貫通戦法

戦法名 効果 攻撃範囲 使用兵種 使用可能武将
長駆直入 水平一列の敵を貫通攻撃 水平貫通 槍兵
紫電勁弩
長槍方陣
在:公孫瓉
呉:董襲、蜀:廖化
魏:曹仁、在:顔良、羊怙
声東撃西 垂直一列の敵を貫通攻撃 垂直貫通 暗影騎 魏:夏侯惇、呉:程普、蜀:魏延

連続貫通戦法

戦法名 効果 攻撃範囲 使用兵種 使用可能武将
馬踏千里 水平一列に戦法ダメージ+一般ダメージを与え、更に士気が100%になる 水平貫通 虎豹騎 在:曹純
一掃千軍 垂直一列に戦法ダメージ+一般ダメージを与え、更に士気が100%になる 垂直貫通 血熱騎 蜀:馬承

特殊戦法

戦法名 効果 攻撃範囲 使用兵種 使用可能武将
左右撃殺 複数攻撃、攻撃対象を中心に隣接する縦横ユニット全てに戦法ダメージ 十字被弾 遊撃騎
黄金連弩
在:張角、曹休、派:関靖
呉:李異
十面埋伏 単体攻撃、攻撃対象の単体に戦法ダメージを与え、命中後100%混乱させる 単体 沖鋒騎
衝鋒騎
在:公孫続
在:満寵、張翼
暗渡陳倉 単体攻撃、正面の敵を透過して後ろの敵を攻撃。命中後100%混乱させる 単体 白龍騎 魏:徐晃、呉:孫堅、蜀:王平
在:文聘、派:張松
叛乱攻撃 単体攻撃、与えたダメージ分自部隊を回復する 単体 劇毒鏢兵 魏:曹洪、呉:張悌、徐盛
蜀:関興、派:王允
火焔追撃 特殊単体三連続攻撃、どの位置からでも相手陣形の一番手から順にターゲットとし、
弱→中→強と攻撃毎に強くなるダメージを三回連続で与える。
途中でターゲットを撃破した場合、攻撃対象は次手番のターゲットに切り替わる
単体x3回 烈火狄弩 在:于毒
奪魂逐魄 十字貫通攻撃、着弾点から十字貫通で戦法ダメージ+一般ダメージを与え、
更に相手へ与えたダメージの一定兵数分、自部隊を回復する
十字貫通 奪魂騎兵 在:宇文莫槐


連続特殊戦法

戦法名 効果 攻撃範囲 使用兵種 使用可能武将
起義攻撃 単体攻撃、戦法ダメージを与え、与えたダメージの1/2自部隊の兵力を回復し、
更に士気が100%になる
単体 緑林野戦 在:劉封、派:朶思大王
連続陳倉 単体攻撃、前衛を透過して後衛1部隊を攻撃、
命中後100%混乱させ、更に士気が100%になる
単体 倉龍騎 在:呂覇
連続叛乱 単体攻撃、与えたダメージ分自部隊を回復し、更に士気が100%になる 単体 嗜血騎兵 在:楊鳳
連続埋伏 単体攻撃、攻撃対象の単体に戦法ダメージを与える。
命中後100%混乱させ、更に士気が100%になる
単体 暗月騎 在:秋蓉

特殊全体戦法

戦法名 効果 攻撃範囲 使用兵種 使用可能武将
戦争怒号 全体攻撃、敵陣の士気のある部隊全てに戦法ダメージを与え、
敵の士気を減少(-67%)させる
戦法系全部隊 烈火擲矛
雷電騎
 
 
在:韓遂
魏:文鳶、張郃、呉:太史慈
蜀:関平、馬超
在:文醜、派:虞翻
打草驚蛇 全体攻撃、敵陣全体を戦法攻撃し、一定の確率で混乱させる 全体 藤甲兵
烈火騎
 
在:祝融、派:阿会喃
魏:華歆、呉:凌統、蜀:関羽
派:黄祖(魏のみ)
九霄霹靂 全体攻撃、戦法ダメージ+通常攻撃ダメージを敵陣全体に与え、
さらに一定の確率で敵軍を脱走兵状態にする
全体 霹靂雷騎 魏:司馬師

連続特殊全体戦法

戦法名 効果 攻撃範囲 使用兵種 使用可能武将
打草驚蛇 烈火騎の兵種Lvを5まで上げると連続特殊全体戦法攻撃が可能となる。
敵陣全体を戦法攻撃し、一定の確率で混乱させ、更に士気が100%になる
全体 烈火騎 魏:華歆、呉:凌統、蜀:関羽
派:黄祖(魏のみ)

防御戦法

戦法名 効果 攻撃範囲 使用兵種 使用可能武将
密集陣形 単体攻撃、通常ダメージ+発動後1ターン、被ダメージが1になる(策略攻撃は通る) 通常ダメージ
+自身の防御up
盾兵
巨盾兵
在:華雄
在:雷薄、袁紹
密集方陣 単体攻撃、戦法ダメージ+発動後1ターン、被ダメージが1になる(策略攻撃は通る)
発動後は士気50%の状態からリスタート
戦法ダメージ
+自身の防御up
亀甲兵 在:郭大賢

連続防御戦法

戦法名 効果 攻撃範囲 使用兵種 使用可能武将
防守反撃 単体攻撃、攻撃対象へ戦法ダメージを与え、
戦法発動後は自部隊のカウンター能力が大幅アップし、更に士気が100%になる
単体攻撃
+抵抗率up
戦象
死神重歩
 
在:孟獲
呉:孫権
在:兀突骨、派:袁煕
天神守護 単体攻撃、通常ダメージを与えると同時に発動し、発動後は防御加護状態となり
策略攻撃以外のダメージが1/10に縮小され、更に士気が100%になる
単体攻撃
+防御力up
盤石重歩
 
止水重歩
魏:典韋、蜀:劉備
在:虞翻
呉:諸葛誕

特殊全体サポート戦法

戦法名 効果 攻撃範囲 使用兵種 使用可能武将
号令天下 単体攻撃、自陣全部隊の士気を+120%引き上げる(暴撃時は140%) 単体攻撃+自陣全体に
120~140%士気を付与
黄金重歩 魏:曹操
玄武号令 単体攻撃、発動後、自陣全体を一定の確率で一ラウンド間、防守反撃状態にする 単体攻撃+自陣全体に
一定確率で防守反撃効果
玄武重歩 魏:曹爽
天神号令 単体攻撃、発動後、自陣全体を一定の確率で一ラウンド間、天神守護状態にする 単体攻撃+自陣全体に
一定確率で天神守護効果
天神重歩 蜀:劉禅
幻影無敵 単体攻撃、攻撃対象へ戦法ダメージを与え、自身には100%
自陣全体に対しては一定の確率で一ラウンド間、高回避状態にする
単体攻撃+自身は100%
自陣全体に対して
一定確率で回避力アップ
幻影軽歩 在:莎琦

コメント

  • 誰か攻撃範囲の表の続きうめてくれませんか? --- (2012/09/11 23:52:13)
  • 暴走獅、震怒獅子、真震怒獅子の違いはなんですか? --- (2012/11/19 09:55:06)
    • 暴走師は震怒獅子の旧名、真震怒獅子は震怒獅子の上位戦法です --- (2013/02/24 08:08:02)
  • 天神号令には武器、馬、本の内どれを、また練磨は何をすればよいでしょうか --- (2013/02/23 18:25:31)
  • 天神号令には武器、馬、本の内どれを、また練磨は何をすればよいでしょうか --- (2013/02/23 18:27:00)
    • 通常攻撃用に剣、戦法攻撃用に馬(攻撃力に重きを置かないのであれば上げなくても良いが)、戦法が発動しても軽減しない策攻への対策を捨てるなら統が良いのではないでしょうか。 --- (2013/02/24 08:11:25)
  • 曹丕は玉石俱焚でなく全面出撃と出てるけどどっちが正解? --- (2013/03/09 07:21:50)
    • 申し訳ない、全面出撃が正解です。訂正しておきました。 --- (2013/03/10 06:02:27)
  • 号令天下には武器と馬を上げる必要ありますか?また、練磨は統でいいでしょうか? --- ふみや (2013/05/05 23:49:17)
    • 武器は上げた方が通常攻撃も多少上がりますが微々たるものなので個人の判断によります。馬を上げても更に士気が上がる訳でもないので特に上げる必要はないのではないでしょうか。練磨は一番対処したい攻撃に備えるのが良いでしょう。(例:統を上げれば一般攻撃力up及び一般攻撃からの防御に優れます) --- (2013/05/17 17:45:11)
  • 三段撃って別に3回攻撃する訳じゃないのでは。 --- (2013/05/25 15:01:20)
  • 連続全体戦法攻撃は踏雪軽步5級もあるのでは? --- (2013/06/04 15:53:53)
  • 天神守護に戦法ダメージは無いです。「守護+士気100」が戦法で加えて通常攻撃するってだけ。 --- (2013/09/07 08:16:49)
  • ビカは本もいいものを装備させて強化たほうが攻撃力があがるのでしょうか? --- 芳猫 (2013/09/27 03:57:06)
    • 上がります。しかし複合攻撃武将はその力を最大限発揮させる為に一種類の攻撃要素だけの武将より必要な装備、陣霊、命格など手間も倍かかるのが最大のネックです。装備(兵器+本)のみ上げても強くはなりますが物足りない感は否めないかも知れません。 --- (2013/09/27 04:26:16)

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  • 最終更新:2013-09-27 04:31:54

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